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楽曲リスト TRACK TITLE? / LEVEL 楽曲リスト(LEVEL 02) TOTAL NOV ADV EXH INF 054 054 000 000 000 灰色背景の楽曲・難易度はプレーする為にインプットが必要なTRACKです 水色背景の楽曲・難易度は初回プレー時、もしくはインプットする為に特殊な条件が必要なTRACKです 曲名が黄背景の曲はプレーする為にPOLICY BREAKでの解禁が必要なTRACKです 曲名が桃背景の曲はプレーする為に多機種連動イベント(BEスタ / BE遺跡)での解禁が必要なTRACKです 投票 No. MUSIC BPM Lv CHAIN 譜面属性dif ind NOV ADV EXH INF 0228 Arcadia 148 02 08 12 - 0295 0102 Iterator 130 02 07 10 - 0499 0121 色は匂へど散りぬるを 138 02 08 12 - 0491 0207 INVITATION SiGN -SDVX Version- 145 02 08 12 - 0559 0103 Vampire Killer scar-ed Pf rmx 130 02 06 12 - 0403 0122 泡沫、哀のまほろば 155 02 08 13 - 0335 0116 エスケープ・フロム・ディストピア 208 02 07 14 - 0390 0216 桜華月想-SDVX EDIT- 138 02 08 12 - 0455 0101 good high school 150 02 05 08 15 0580 0228 群青硝子のスピカ 145 02 09 14 - 0559 0203 こちら、幸福安心委員会です。 128 02 12 14 - 0252 0129 孤独の番人 190 02 08 14 - 0421 0111 再教育 163 02 07 10 - 0344 0240 最果てのコトバ 155 02 08 12 - 0673 0122 Silent Story 126 02 08 11 - 0494 0205 サヨナラデイズ 142 02 09 12 - 0304 0213 Shiny Up! 130 02 07 12 - 0307 0102 dilemma 128 02 06 10 - 0288 0240 sweet dream 128 02 09 13 - 0604 0201 SCAPEGOAT BOY - SDVX Edit. - 165 02 08 14 - 0441 0210 Starlight Vision 180 02 07 12 - 0670 0201 星霜輪廻~Repeat~ 170 02 08 13 - 0509 0105 世界はネコのもの 157 02 06 12 - 0532 0237 second spring storm 131 02 08 12 - 0516 0219 タイムマシン 126 02 08 13 - 0476 0211 Darkness Pleasure 136 02 07 12 - 0413 0202 天狗の落とし文 feat. ytr 160 02 09 13 - 0687 0202 Two Fates 176 02 06 12 - 0426 0201 東方妖々夢~the maximum moving about~ 197-205 02 08 13 - 0525 0201 トーキョープレジャーグラウンド 220 02 10 13 - 0539 0103 遠く Dexholic Mix 128 02 06 11 - 0386 0205 トリノコシティ 135 02 07 12 - 0370 0102 ナナイロ 230 02 07 10 13 0622 0108 Nyan Cat 142 02 08 13 15 0399 0246 始まりへと続く帰り道 171 02 07 12 - 0728 0112 Bad Apple!! feat. nomico 138 02 07 12 14 0389 0203 honey trap 172 02 07 12 - 0502 0101 PULSE LASER 165 02 07 12 14 0501 0115 pandora (Maozon Remix) 140 02 08 13 - 0373 0201 非公開日誌 190 02 07 12 - 0476 0128 秘封倶楽部の未踏世界 146 02 09 13 - 0350 0201 ファンタジースター 183 02 08 13 - 0411 0234 Phantasm Brigade 168 02 08 13 - 0527 0225 Future MUSiC 132 02 07 12 - 0478 0111 Black Board 124 02 09 13 - 0406 0213 Hail Storm 134 02 07 12 - 0363 0104 U&M 128 02 05 08 - 0431 0234 夕立、君と隠れ処 150 02 09 12 - 0547 0214 夢の空、約束の場所 135 02 07 12 - 0311 0113 Runway Drive 160 02 06 11 - 0700 0102 Rebellious stage 160 02 06 10 13 0295 0129 ルービックキューブ 140 02 09 14 - 0307 0108 レトロスペクティビリー・メリーゴーランド 180 02 07 12 - 0576 0110 炉心融解 165 02 07 11 13 0396
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原文:Audio Device Document 1.0(PDF) USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 36 4 Descriptors The following sections describe the standard and class-specific USB descriptors for the Audio Interface Class. 4.1 Device Descriptor Because audio functionality is always considered to reside at the interface level, this class specification does not define a specific audio device descriptor. For audio-only devices, the device descriptor must indicate that class information is to be found at the interface level. Therefore, the bDeviceClass field of the device descriptor must contain zero so that enumeration software looks down at the interface level to determine the Interface Class. The bDeviceSubClass and bDeviceProtocol fields must be set to zero. All other fields of the device descriptor must comply with the definitions in Section 9.6.1, “Descriptor” of the USB Specification. There is no class-specific device descriptor. 4.2 Configuration Descriptor In analogy to the device descriptor, an audio configuration descriptor is applicable only in the case of audio-only devices. It is identical to the standard configuration descriptor defined in Section 9.6.2, “Configuration” of the USB Specification. There is no class-specific configuration descriptor. 4.3 AudioControl Interface Descriptors The AudioControl (AC) interface descriptors contain all relevant information to fully characterize the corresponding audio function. The standard interface descriptor characterizes the interface itself, whereas the class-specific interface descriptor provides pertinent information concerning the internals of the audio function. It specifies revision level information and lists the capabilities of each Unit and Terminal. 4.3.1 Standard AC Interface Descriptor The standard AC interface descriptor is identical to the standard interface descriptor defined in Section 9.6.3, “Interface” of the USB Specification, except that some fields have now dedicated values. Table 4-1 Standard AC Interface Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant INTERFACE descriptor type 2 bInterfaceNumber 1 Number Number of interface. A zero-based value identifying the index in the array of concurrent interfaces supported by this configuration. 3 bAlternateSetting 1 Number Value used to select an alternate setting for the interface identified in the prior field. |4|bNumEndpoints|1|Number|Number of endpoints used by this interface (excluding endpoint 0). This number is either 0 or 1 if the optional status interrupt endpoint is present.| USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 37 Offset Field Size Value Description 5 bInterfaceClass 1 Class AUDIO. Audio Interface Class code (assigned by the USB). See Section A.1, “Audio Interface Class Code.” 6 bInterfaceSubClass 1 Subclass AUDIOCONTROL. Audio Interface Subclass code. Assigned by this specification. See Section A.2, “Audio Interface Subclass Codes.” 7 bInterfaceProtocol 1 Protocol Not used. Must be set to 0. 8 iInterface 1 Index Index of a string descriptor that describes this interface. dummy 4.3.2 Class-Specific AC Interface Descriptor The class-specific AC interface descriptor is a concatenation of all the descriptors that are used to fully describe the audio function, i.e. all Unit Descriptors (UDs) and Terminal Descriptors (TDs). The total length of the class-specific AC interface descriptor depends on the number of Units and Terminals in the audio function. Therefore, the descriptor starts with a header that reflects the total length in bytes of the entire class-specific AC interface descriptor in the wTotalLength field. The bcdADC field identifies the release of the Audio Device Class Specification with which this audio function and its descriptors are compliant. The bInCollection field indicates how many AudioStreaming and MIDIStreaming interfaces there are in the Audio Interface Collection to which this AudioControl interface belongs. The baInterfaceNr() array contains the interface numbers of all the AudioStreaming and MIDIStreaming interfaces in the Collection. The bInCollection and baInterfaceNr() fields together provide all necessary information to determine which interfaces together constitute the entire USB interface to the audio function, i.e. describe the Audio Interface Collection. The order in which the Unit and Terminal descriptors are reported is not important because every descriptor can be identified through its bDescriptorType and bDescriptorSubtype field. The bDescriptorType field identifies the descriptor as being a class-specific interface descriptor. The bDescriptorSubtype field further qualifies the exact nature of the descriptor. The following table defines the class-specific AC interface header descriptor. Table 4-2 Class-Specific AC Interface Header Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 8+n 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant HEADER descriptor subtype. 3 bcdADC 2 BCD Audio Device Class Specification Release Number in Binary-Coded Decimal. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 38 Offset Field Size Value Description 5 wTotalLength 2 Number Total number of bytes returned for the class-specific AudioControl interface descriptor. Includes the combined length of this descriptor header and all Unit and Terminal descriptors. 7 bInCollection 1 Number The number of AudioStreaming and MIDIStreaming interfaces in the Audio Interface Collection to which this AudioControl interface belongs n 8 baInterfaceNr(1) 1 Number Interface number of the first AudioStreaming or MIDIStreaming interface in the Collection. … … … … … 8+(n-1) baInterfaceNr(n) 1 Number Interface number of the last AudioStreaming or MIDIStreaming interface in the Collection. This header is followed by one or more Unit and/or Terminal Descriptors. The layout of the descriptors depends on the type of Unit or Terminal they represent. There are seven types of Unit and Terminal Descriptors possible. They are summarized in the following sections. The first four fields are common for all Unit and Terminal Descriptors. They contain the Descriptor Length, Descriptor Type, Descriptor Subtype, and Unit or Terminal ID. Each Unit and Terminal within the audio function is assigned a unique identification number, the Unit ID (UID) or Terminal ID (TID), contained in the bUnitID or bTerminalID field of the descriptor. The value 0x00 is reserved for undefined ID, effectively restricting the total number of addressable Entities in the audio function (both Units and Terminals) to 255. Besides uniquely identifying all addressable Entities in an audio function, the IDs also serve to describe the topology of the audio function; i.e. the bSourceID field of a Unit or Terminal descriptor indicates to which other Unit or Terminal this Unit or Terminal is connected. 4.3.2.1 Input Terminal Descriptor The Input Terminal descriptor (ITD) provides information to the Host that is related to the functional aspects of the Input Terminal. The Input Terminal is uniquely identified by the value in the bTerminalID field. No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the TerminalID field of each request that is directed to the Terminal. The wTerminalType field provides pertinent information about the physical entity that the Input Terminal represents. This could be a USB OUT endpoint, an external Line In connection, a microphone, etc. A complete list of Terminal Type codes is provided in a separate document, USB Audio Terminal Types, that is considered part of this specification. The bAssocTerminal field is used to associate an Output Terminal to this Input Terminal, effectively implementing a bi-directional Terminal pair. If the bAssocTerminal field is used, both associated Terminals must belong to the bi-directional Terminal Type group. If no association exists, the bAssocTerminal field must be set to zero. USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 39 The Host software can treat the associated Terminals as being physically related. In many cases, one Terminal can not exist without the other. A typical example of such a Terminal pair is an Input Terminal, which represents the microphone, and an Output Terminal, which represents the earpiece of a headset. The bNrChannels, wChannelConfig and iChannelNames fields together constitute the cluster descriptor. They characterize the cluster that leaves the Input Terminal over the single Output Pin (‘downstream’ connection). For a detailed description of the cluster descriptor, see Section 3.7.2.3, “Audio Channel Cluster Format.” An index to a string descriptor is provided to further describe the Input Terminal. The following table presents an outline of the Input Terminal descriptor. Table 4-3 Input Terminal Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 12 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant INPUT_TERMINAL descriptor subtype. 3 bTerminalID 1 Constant Constant uniquely identifying the Terminal within the audio function. This value is used in all requests to address this Terminal. 4 wTerminalType 2 Constant Constant characterizing the type of Terminal. See USB Audio Terminal Types. 6 bAssocTerminal 1 Constant ID of the Output Terminal to which this Input Terminal is associated. 7 bNrChannels 1 Number Number of logical output channels in the Terminal’s output audio channel cluster. 8 wChannelConfig 2 Bitmap Describes the spatial location of the logical channels. 10 iChannelNames 1 Index Index of a string descriptor, describing the name of the first logical channel. 11 iTerminal 1 Index Index of a string descriptor, describing the Input Terminal. 4.3.2.2 Output Terminal Descriptor The Output Terminal descriptor (OTD) provides information to the Host that is related to the functional aspects of the Output Terminal. The Output Terminal is uniquely identified by the value in the bTerminalID field. No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Terminal. The wTerminalType field provides pertinent information about the physical entity the Output Terminal represents. This could be a USB IN endpoint, an external Line Out connection, a speaker system etc. A USB Device Class Definition for Audio Devices Release 1.0 March 18, 1998 40 complete list of Terminal Type codes is provided in a separate document, USB Audio Terminal Types that is considered part of this specification. The bAssocTerminal field is used to associate an Input Terminal to this Output Terminal, effectively implementing a bi-directional Terminal pair. If the bAssocTerminal field is used, both associated Terminals must belong to the bi-directional Terminal Type group. If no association exists, the bAssocTerminal field must be set to zero. The Host software can treat the associated Terminals as being physically related. In many cases, one Terminal can not exist without the other. A typical example of such a Terminal pair is an Input Terminal, which represents the microphone, and an Output Terminal, which represents the earpiece of a headset. The bSourceID field is used to describe the connectivity for this Terminal. It contains the ID of the Unit or Terminal to which this Output Terminal is connected via its Input Pin. The cluster descriptor, describing the logical channels entering the Output Terminal is not repeated here. It is up to the Host software to trace the connection ‘upstream’ to locate the cluster descriptor pertaining to this audio channel cluster. An index to a string descriptor is provided to further describe the Output Terminal. The following table presents an outline of the Output Terminal descriptor. Table 4-4 Output Terminal Descriptor Offset Field Size Value Description 0 bLength 1 Number Size of this descriptor, in bytes 9 1 bDescriptorType 1 Constant CS_INTERFACE descriptor type. 2 bDescriptorSubtype 1 Constant OUTPUT_TERMINAL descriptor subtype. 3 bTerminalID 1 Constant Constant uniquely identifying the Terminal within the audio function. This value is used in all requests to address this Terminal. 4 wTerminalType 2 Constant Constant characterizing the type of Terminal. See USB Audio Terminal Types. 6 bAssocTerminal 1 Constant Constant, identifying the Input Terminal to which this Output Terminal is associated. 7 bSourceID 1 Constant ID of the Unit or Terminal to which this Terminal is connected. 8 iTerminal 1 Index Index of a string descriptor, describing the Output Terminal. 4.3.2.3 Mixer Unit Descriptor The Mixer Unit is uniquely identified by the value in the bUnitID field of the Mixer Unit descriptor (MUD). No other Unit or Terminal within the same alternate setting of the AudioControl interface may have the same ID. This value must be passed in the UnitID field of each request that is directed to the Mixer Unit. 1 - 6 - 11 - 16 - 21 - 26 - 31 - 36 - 41 - 46 - 51 - 56 - 61 - 66 - 71 - 76 - 81 - 86 - 91 - 96 - 101 - 106 - 111 - 116 - 121 - 126 ここを編集
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筋トレ成功へのマインドセット 本文 この正しい筋トレマインドというものがなにより重要で、 筋トレで成功するためには真っ先に構築させなければいけません。 筋トレの方法や知識、情報を取り入れるのは、 このマインドセットが終わってからでも遅くありません。 なぜなら、 マインドというのは自分のこれからの行動に最も直結する要素だからです。 筋トレで成功できない、挫折した人というのは、 大抵がこのマインドセットがなっていないがために成功できないんです。 このマインドセットさえ仕上がっていれば、 かなりのスピードで成功をおさめることができます。 マインドがしっかりと構築されていれば、 「自分が筋トレで成功するためには何をすればいいのか」 というものが自然と見えてくるからです。 あなたがまだ筋トレで成功できていないのであれば、 ゼッタイに頭に叩き込んでくださいね。 継続することを一番に考える 筋トレは継続してナンボです。 その場しのぎの筋トレでない限り、 鍛えた筋肉は最低でも維持させなければいけません。 それゆえに継続することというのは、 筋トレのどの要素よりも重要視しなければいけません。 筋トレにおいての質や量、フォームなんかよりはるかに大切。 毎日ハードな筋トレをして1ヶ月で止めてしまうのと、 1日 30 回の腕立て伏せを何年も継続するのとでは圧倒的に後者が有益です。 大げさでもなんでもありません。 続けることのできない筋トレに価値はないんです。 筋トレというのはまず継続できることを大前提とすること。 ということは、肉体的にも精神的にも、 オーバートレーニングというのはあってはならないことです。 特に多いのが精神面、やる気やモチベーションの低下ですね。 モチベーションを枯らさないためには、 多少の効率を犠牲にしてでも筋トレを継続させることが肝要です。 一番は続けること。 これをまず意識するようにしてください。 メンターは 1 人に絞る メンターというのは、いわゆる師匠のことです。 最初から筋トレをマスターしているなんてことはあり得ないので、 あなたも筋トレを始める際はメンターから学ぶことになるわけですが…。 その学び方にも良し悪しがありまして、 A さんからは 50%を学ぶ。 B さんからは 30%を学ぶ。 C さんからは 20%を学ぶ。 という教わり方はダメです。 人それぞれ教え方は違いますので、 あやふやになり結局どれも中途半端になってしまいます。 受験勉強でも、 いっきに何冊も同じ教科の参考書を買ってしまっては、 手つかずになりますよね? 最終的にはどれも最後まで終わりきらなかったなんて話しか聞きません。 メンターは必ず 1 人に絞って、 その人から全てを吸収する勢いで筋トレを学んでいくようにしてください。 どうしてもという場合でも、せめて 1 つを完璧にマスターするまでは、 他のメンターや参考書なんかに浮気せず取り組みましょう。 目標を設定する 目標は筋トレをする上での行動源になります。 たいした理由もなしに何年も筋トレを継続することは不可能に近いです。 「カッコ良くなりたい」 「まずは腹筋を割ってみたい」 なんて目標でも構いません。 僕自身の筋トレを始めるきっかけも、カッコ良くなりたいという理由でした。 ただ、目標は具体的であればあるほどいいです。 サッカー日本代表である本田選手の小学生の頃の作文を知っていますか? 「世界一のサッカー選手になったら大金持ちになって親孝行する。 ワールドカップで有名になって 10 番で活躍します。 1 年間の給料は 40 億はほしい。 プーマと契約してスパイクやジャンパーを作り、 世界中の人が僕の作ったスパイクやジャンパ ーを買ってくれる。 セリエ A で活躍している。 ワールドカップ決勝ではブラジルと当って 2 対 1 でブラジルを破る」 これくらい具体的な目標を小学生の頃から持っていたわけです。 おそらくこのレポートを読んでいるあなたは小学生では無いはず。 あなたも本田選手の目標のように、 出来る限り具体的で、強固な目標を設定するようにしましょう。 効率は徹底的に求める 筋トレは効率よくこなすべきです。 同じ目標を達成するにしても、 それが 4 ヶ月と 6 ヶ月とでは全然違ってきますよね? 目標を達成するための時間が長ければ長いほど、 モチベーションもどんどん低下していきます。 4 ヶ月で達成できるんだったら続けられたけど、 6 ヶ月となるとモチベーションが持たない…というケースも少なくありません。 時間がかかればかかるだけ、挫折もしやすくなるんです。 それに効率を求めれば求めるだけ楽できます。 効率の悪い腕立て伏せ 100 回と、 効率のいい腕立て伏せ 15 回ではどちらが楽かは明白かと思います。 楽できるということは、モチベーションも低下しにくいということ。 すなわち継続も容易になるということです。 筋トレというのは過程よりも結果が重要です。 どんなにきつくて辛いトレーニングをしても、効果がなければ全くもって無意 味。 筋トレ自体が好きで筋トレをしている人なんてほんの一握りです。 筋トレせずに自分の望む体型になれるのであれば、 それ以上に越したことはありませんよね? 僕もそうですし、おそらくあなたもそうかと思います。 筋トレも試験勉強と一緒です。 できることならしたくない。 それならば出来る限りの効率を求めて、出来る限り楽をすべきでしょう。 時間は無いものではなくつくるもの 「時間がないから筋トレできない」 なんて言っている人の 90%はただの甘えです。 そんな人達というのは暇がないと口で言っているだけで、 実際に問い詰めていけば暇なんてありまくりの場合がほとんどだったりします。 もちろん死ぬほど忙しい人だっていることでしょう。 それこそ、1 日が仕事と家事と睡眠と食事で終わってしまうような人であれば、 それは暇がないと堂々と宣言しても構いません。 ただ、ほとんどの人はそんな状況にない。 何時間と TV を見る時間もあれば、 ゲームを楽しむ時間もあれば、 ただネットサーフィンで時間をつぶす事ができる人ばっかりです。 筋トレなんて、 ボディビルダーを目指す人でない限りは 1 時間とかかりません。 僕自身も 30 分以上筋トレに時間をかけたことはありませんし、 20 分程度で終わることがほとんどです。 時間がないから筋トレできないと言っている人は、 果たしてたった 20 分という時間すらもつくれないのでしょうか? そんなことはないはずです。 あなたにも 1 日のうち、 「あってもなくてもたいして変わらないようなこと」 で時間を潰してはいませんか? 「何をするか」よりも、 「何をしないか」が重要です。 「時間がない」というのは言い訳の中でもひどく低俗ですので、 時間がなければ時間をつくるという気持ちで筋トレに励んでくださいね。 すぐに効果を期待しない 1 週間程度で成功できると思ったら大間違いです。 それこそが筋トレで挫折しやすい理由になるのですが、 挫折した人というのはそもそも過度な期待を持ちすぎなんです。 もちろん筋トレを継続すれば自分の体型を変えることはできます。 ただそれには数ヶ月という歳月をかけなければ不可能です。 人によってスタート地点は違いますが、 細マッチョになるには大体 3 ヶ月~6 ヶ月。 ガチガチのマッチョを目指すのであれば、 それこそ数年とかかるのが当たり前です。 なので、 「成功するために筋トレをする」 というスタンスだと筋トレを続けるのが辛くなってきます。 それよりも、 「筋トレを続けていたら勝手に成功がついてきた」 というスタンスのほうが精神的にもやさしいかと思います。 自己流なんていらない 「守、破、離」という言葉があります。 簡単に説明すれば、 守…師匠に教わったことを守る。 破…教わったことを改善しようと破る。 離…教わったことから離れる。 という、師弟関係のあり方の 1 つです。 ですが筋トレに関して言えば、 「守、守、守」 守だけで十分、むしろそのほうが効果的なんです。 破 や 離 なんてこっちからお払い箱。 筋トレにおいては、 自分でいろいろと試行錯誤する必要は全くと言っていいほどありません。 現状ある筋トレ方法だけでも十分なほどの種類はありますし、 自分で考えた筋トレ方法なんて大体がゴミみたいな筋トレだったりします。 特にあなたが筋トレを始めたばかりであれば、 へたに自分で考えてリスクを冒す必要はありません。 それよりも、 成功した人のやり方をそっくりそのまま真似したほうが簡単かつ安心です。 人の真似しちゃいけないなんてルールありませんからね。 筋トレの方法やメニューなんかは既存のものを使っておけばいいんです。 やらなくてもいいことはやらないのも効率化の 1 つですよ。 最低限の投資はしぶらない 確かに筋トレは投資 0 でもできなくはないですが、 恐ろしいぐらいに効率が悪いです。 せめてダンベルだけでも買って欲しいですね。 ダンベルすら無いとなるとできるメニューがかなり限られますし、 負荷が自重のみになるので効率面からしても最悪です。 特に握力なんかはちゃんとした道具がなければ、 鍛えるのはまあ無理な話でしょう。 そういうことなので、 ダンベルなどの汎用性の高い道具は必ず揃えるようにしてください。 投資 0 の状態で成功できないとかぬかしたらぶっとばしますからね。 そもそも筋トレに使わない金は何に使うんだって話です。 大抵はその場しのぎの嗜好品なんかに消えていくことでしょう。 そんなのに毎回金を使うくらいだったら、 ちょっとくらい我慢して筋トレへの投資に目を向けてみましょう。 推奨リンク アセンションプロダクション アセンションプロダクション-muzie アセンションプロダクション-OKMUSIC アセンションプロダクション - 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tartia /// / タルティア。ヴァストリアの1つ。ザナのもつ魔剣 \ ridia sid matarotia「死を愛する」で、lastiaと発想が同じ。mataroはlaaより古い言葉。リディアが古風さを出すためにわざと古い語を用いた \ [ vest ] \ タルティア \ [ kirs ] \ ヴァストリアの1つ。ザナのもつ魔剣。切ったものを即死させる力がある。ザナ本人はその剣の力を持て余して厭っている \
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dark£devil Altair初期からのAltair守護神。 最近はリアルの都合で休止気味。 安心と信頼の「£」
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ソロ スタジオアルバム Solo Studio Album Giant Robot No. Title Writer(s) Length 1 Doomride 0 57 2 Welcome to Bucketheadland Buckethead 3 42 3 I Come in Peace 6 03 4 Buckethead s Toy Store 8 02 5 Want Some Slaw? 4 30 6 Warweb 3 06 7 Aquabot 5 57 8 Binge and Grab""_(Instrumental Version)" 5 17 9 Pure Imagination Leslie Bricusse_ _Anthony Newley 1 49 10 Buckethead s Chamber of Horrors 4 49 11 Onions Unleashed 2 20 12 Chicken 1 07 13 I Love My Parents 4 13 14 Buckethead s TV Show 3 18 15 Robot Transmission 2 59 16 Pirate s Life for Me George Bruns 1 01 17 Post Office Buddy 6 40 18 Star Wars John Williams 1 54 19 Last Train to Bucketheadland 5 47
https://w.atwiki.jp/viptopvista/
viptopvista@管理人からのおしらせー 長らく放置していた当wikiですが、個人向けvistaのサポートも延長されたことですし、もし興味あるからやってみたいーって人が居たら管理人引き継いでくださいな 連絡先は下のコメント欄までー viptop for vistaへようこそ。 ここは、Vistaでデスクトップをカスタマイズしたい人のための情報まとめサイトです。 もし、まだここで紹介されていない有用な情報があったらぜひページに追記していってください。 →Wikiの編集に関することもそれ以外も雑談コーナーをどうぞ。 # 物置に、dll_replace.zipを置きました。 Total - Today - Yesterday - 2ch関連スレ(現行) Windows Vistaカスタマイズ総合 Part 4(デスクトップ板) ◆ Windowx Vista スタイル カスタマイズ 1 ◆(Windows板) 【サイドバー】ガジェット Part7【デスクトップ】(Windows板) デスクトップとかJaneとか規制情報とか晒してけばいいじゃん(パー速VIP板) その他リンク(関連サイト・Wiki) viptop viptop。vista以外の情報はこちらに AeroXperience 英語サイト。VS絡みの情報が多い(?)。一部会員登録が必要。 DeviantArt CustomizeOS Within Windows (anti|tgtsoft) コメント欄(ちょっとした連絡事項とか) スレURL等非定期更新。 -- (viptopvista) 2008-10-26 11 36 16 VistaGlazzに関して追記・修正。 -- (名無しさん) 2008-11-11 21 15 10 StyleSelectorは64bitで動くんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-02-01 01 16 13 ↑ムリポ -- (名無しさん) 2009-05-16 10 12 45 Win7 RTM 7600のUxthemeパッチ出たので、アド張っておきます。http //www.winmatrix.com/forums/index.php?/topic/25495-uxtheme-patch-for-windows-7-rtm-7600/ -- (名無し) 2009-08-31 21 44 40 3つの内、ひとつだけ、shsvcs.dllのバージョンが「6.0.6002.22212」なのでうまく置き換わりませんでした。 -- (名無しさん) 2009-12-27 01 38 11 uxtheme.dllのバージョンが6.0.6002.22367でもVistaGlazzは使えるのでしょうか? -- (名無しさん) 2010-04-17 13 50 50 Styleselectorとleftsiderリンク切れっぽいんで張りなおしました -- (名無しさん) 2010-05-23 15 05 09 http //www.withinwindows.com/uxtheme-patches/ ページ消滅/(^o^)\オワタ -- (名無しさん) 2011-04-29 12 00 06 http //www12.atwiki.jp/viptopvista/pages/11.html これの手動でdllを置き換えるの項目のリンクのページがぶっ飛んでるんだが誰かファイル持ってませんか・・ -- (名無しさん) 2011-11-14 13 08 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kaso_maker/pages/16.html
[編集] [部分編集] ボツの理由 #includeと#areaeditの相性が悪く、正常動作しないため よくよく考えれば、「公開ページ」と「非公開ページ」を2つ管理するのが面倒なため ※検索を考えるとページ単位に分かれている方が有利なのですが・・・ ↓以下案 マイルールな作成方法 見易さを重視します 作成するページを「公開ページ」と「非公開ページ」にわけます。 文章は基本的に「非公開ページ」に書きます。 ページ作成イメージ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (@wiki公開非公開図.PNG) 公開ページ 見易さを重視して作成する。#includeを使い連結を行なう ※編集しやすさに問題あり(#areaeditにバグがあるようです) 非公開ページ あとでリンクしやすいように短く簡潔に書く。 記入規則-詳細 題名の前には必ず、「//------」を記入すること(*1) 題名は「大見出し」「太文字」とすること(*2) 項目は「-」から始めること(*3) 必ず、最後の行に----を入れること(*4)
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/4833.html
Fantastic Departure! Fantastic Departure! アーティスト Aqours 発売日 2020年7月22日 レーベル ランティス CDデイリー最高順位 1位(2021年3月19日) 週間最高順位 1位(2020年7月28日) 月間最高順位 1位(2020年7月) 年間最高順位 9位(2020年) 初動総合売上 49261 累計総合売上 84862 ゴールド ロングセラー 週間1位(通算2週) 月間1位 キャラ名義年間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Fantastic Departure! ラブライブ! サンシャイン!! テーマソング 2 Aqours Pirates Desire CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 7/28 1 46481 46481 1 49261 49261 2 8/4 3 8398 54879 5 9287 58548 2020年7月 1 54879 54879 1 58548 58548 3 8/11 1 8044 62923 1 8429 66977 4 8/18 6 2269 65192 10 2269 69246 5 8/25 5 1921 67113 9 1921 71167 6 9/1 592 67705 35 592 71759 2020年8月 9 12826 67705 13 13211 71759 7 9/8 245 67950 245 72004 8 9/15 180 68130 180 72184 9 9/22 127 68257 127 72311 10 9/29 118 68375 118 72429 11 10/13 259 68634 259 72688 12 21/3/23 7 1993 70627 15 1993 74681 13 3/30 9 2197 72824 16 2197 76878 2021年3月 24 4190 72824 34 4190 76878 14 7/6 9 804 73628 13 804 77696 15 7/13 19 439 74067 439 78135 16 7/20 334 74401 334 78469 17 7/27 209 74610 209 78678 18 8/3 232 74842 232 78910 2021年7月 1214 74842 65 1214 78910 19 8/10 117 74959 117 79027 20 8/17 94 75053 94 79121 21 8/24 104 75157 104 79225 22 10/5 91 75248 91 79316 23 10/12 136 75384 136 79452 24 10/19 145 75529 145 79597 25 10/26 165 75694 165 79762 26 11/2 390 76084 31 390 80152 2021年10月 44 836 76084 62 836 80152 27 11/9 9 838 76922 16 838 80990 28 11/16 14 406 77328 406 81396 29 11/23 12 743 78071 18 743 82139 30 11/30 13 1441 79512 17 1441 83580 2021年11月 19 3428 79512 26 3428 83580 31 12/7 13 1282 80794 16 1282 84862 関連CD 無敵級*ビリーバー KOKORO Magic “A to Z” JIMO-AI Dash!
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドラコア 1~26 ドロップ可能 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 シーラ 3~28 ドロップ可能 ドラコア + フラワコア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 イモン 5~30 ドロップ可能 ドラコア + デビコア ドラコア + ピヨ ドラコア + ラッピー シーラ + ピース ノア 7~32 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 ドラコア + バードコア シーラ + メタマジロ ラドン 9~34 ドロップ可能 10 ミックス公式存在 ドラコア + アルセース シーラ + ユッキ シーラ + ビーストコア イモン + ゴラーム イモン + ペペ ノア + ゴラーム ノア + ルル ノア + マメモン ノア + マンドゴラ ノア + ステディン ガーゴ 11~36 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 イモン + バグコア キャビ 13~38 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ガーゴ + オイルポット プリンシー 14~39 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 イモン + メカボール イモン + ハープン グルドラ 15~40 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 ガーゴ + モスキ キャビ + ロボタ キャビ + スンスン シーサファ 17~42 ドロップ可能 4 ミックス公式存在 シーラ + メカボール ガーゴ + ドングラー ガーゴ + オームル ガーゴ + ハーネル ミトラ 20~45 ドロップ可能 7 ミックス公式存在 ガーゴ + ペンギー グルドラ + キャビ グルドラ + ネジボール グルドラ + ジェルバード グルドラ + レムレス キャビ + ミトリ キャビ + スー ディーサファ 25~50 ドロップ可能 アーマーボール 26~51 ドロップ可能 6 ミックス公式存在 ミトラ + マホロ ミトラ + ハリバリ ミトラ + モノアイ グルドラ + ロボタ キャビ + フォノス キャビ + エンティ タツーン 29~54 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 ミトラ + マンタ ミトラ + パヤパヤ グルドラ + ハリバリ バドラ 36~61 ドロップ可能 4 ミックス公式存在 ミトラ + ミトリ タツーン + ガメタン タツーン + フェンシェン タツーン + マレイノ ネオディーサファ 42~67 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ドラーグ 46~71 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 バドラ + まめつの グランシャ 48~73 ドロップ可能 6 ミックス公式存在 タツーン + スプリング タツーン + ラーギョ バドラ + ウィージャ [1] ドラーグ + ウィージャ [1] ドラーグ + フットン [1] ドラーグ + [1] ホーニャン グリンテイル 52~77 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 バドラ + [1] ドラーグ バドラ + ラーギョ バドラ + [1] ジャック グランベロン 58~83 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 [1] グランシャ + [1] ネオディーサファ サラマンダー 60~85 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオドラーグ 68~93 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ゴア 69~94 ドロップ可能 3 ミックス公式存在 [1] グランベロン + ミズク [1] グランベロン + [1] ラクタート [1] グランベロン + [1] クラウン ネオグランベロン 78~103 ドロップ不可能 8 ミックス公式存在 [1] グランベロン + [1] ブラウモス [1] グランベロン + [1] ミントラビ [1] ゴア + [1] クラッシャー [1] ゴア + [1] タシャベル [1] グランベロン + [1] タシャベル [1] グランベロン + [1] クグツ [1] ゴア + [1] ミントニャン [1] ゴア + [1] SB02 ネオサラマンダー 80~105 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオグリンテイル 81~106 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオゴア 85~110 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 フーガー 91~116 ドロップ不可能 4 ミックス公式存在 [1] ネオグランベロン + [1] ゴクマ [1] ネオグランベロン + [1] スノウ [1] ネオグランベロン + [1] クロウベル [1] ネオグランベロン + [1] ラクタート改 ギュウマ 93~118 ドロップ可能 ネフィル 100~125 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 アルハゴア 102~127 ドロップ可能 2 ミックス公式存在 [2] ギュウマ + [2] オルデビル [2] ギュウマ + [2] クロウベル カンヘル 105~130 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] ギュウマ + [2] グレムリン [2] ギュウマ + [2] ティティ シェリド 108~133 ドロップ不可能 3 ミックス公式存在 [2] フーガー + [2] ジェッター [2] フーガー + [2] カザホウリ [2] フーガー + [2] ドゥータス ネオギュウマ 112~137 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 キリュウ 115~140 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] ジェッター [2] アルハゴア + [2] ライノ ネオネフィル 120~145 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 フェアルド 120~145 ドロップ不可能 3 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] 真スキャンパー [2] キリュウ + [2] 真スキャンパー [2] アルハゴア + [2] 超ゴクマ ブリッツ 120~145 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] カンヘル + [2] ハイニャンコ [2] カンヘル + [2] ベルゼブ トゥバン 123~148 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] フルパンチ [2] アルハゴア + [2] タレット シェラルド 125~150 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リフル 127~152 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオブリッツ 132~157 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 パイロン 135~160 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] キリュウ + [2] ブリッド [2] キリュウ + [2] スライサー カノン 135~160 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [3] フェアルド + [2] RANBA [3] フェアルド + [2] 悪オルデビル ネオリフル 136~161 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リフェルド 136~161 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [2] アルハゴア + [2] 怨ディコイ ドリラード 138~163 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] シェリド + [3] フェアルド [2] シェリド + [3] スライサー シャック 139~164 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リヴァイア 140~165 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオアルハゴア 140~165 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [2] フェアルド + [2] グルータス ブラックミトラ 145~170 ドロップ可能 ネオフェアルド 147~172 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リプトル 148~173 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 コロナ 150~175 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 リンドヴル 150~175 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] リフェルド + [3] ボコギシ ネオパイロン 152~177 ドロップ不可能 2 ミックス公式存在 [2] パイロン + [2] 怨キョウ [2] パイロン + [2] ミントキング バンチャード 155~180 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] ベルグ + [3] ワッケロ ネオコロナ 160~185 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオリヴァイア 160~185 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオリプトル 161~186 ドロップ可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオキリュウ 165~190 ドロップ可能 リンドレン 165~190 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] ボウト + [3] エルダー エリフェルド 165~190 ドロップ可能 マウラス 167~192 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ギアロ 170~195 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 虚 175~200 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 ネオブラックミトラ 176~201 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] エリフェルド + [3] ゴンズ ネオマウラス 179~204 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] プロト + [3] ジャグマイム ネオギアロ 180~205 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 ミックス公式は非公開 デューク 181~206 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] 真天華樹 + [3] スカイバンシー レアフェルド 182~207 ドロップ不可能 1 ミックス公式存在 [3] マウラス + [3] コイルネイド改 スナイド 183~208 ドロップ可能